RISCHIA LA COPPA™
Fantasy · Serie A 2026/27
Art. 1 — La Combo
1.1 Ogni partecipante sceglie una Combo di 4 squadre prima dell'inizio della stagione. Una volta inviata, non si torna indietro.
1.2 Massimo 2 squadre per fascia. Niente Inter + Juve + Milan + Napoli tutte insieme — l'app ti blocca, e fa bene.
1.3 Ogni Combo è unica. Se un altro partecipante ha già preso la tua idea, devi trovartene un'altra.
1.4 La Combo è definitiva per tutta la stagione. Niente cambi a gennaio. Le scelte si pagano fino a maggio.
Art. 2 — Le 4 fasce
2.1 Le 20 squadre della Serie A 2026/27 sono suddivise in 4 fasce da 5 squadre ciascuna.
2.2 La composizione delle fasce viene pubblicata dopo le promozioni dalla Serie B e prima dell'apertura iscrizioni. Da definire — verrà aggiornato non appena saranno note le 20 partecipanti.
Art. 3 — Punti partita
3.1 Ogni squadra accumula punti su tutte e 38 le giornate.
3.2 Vittoria, pareggio e sconfitta valgono punti diversi a seconda della fascia.
3.3 Squadre forti (1ª fascia) valgono meno per ogni vittoria. Squadre scarse (4ª fascia) valgono di più. Indovinare la sorpresa paga.
| Fascia | Vittoria | Pareggio | Sconfitta |
|---|---|---|---|
| 1ª | 2 | 0.5 | 0 |
| 2ª | 3 | 1 | 0 |
| 3ª | 5 | 2 | 0 |
| 4ª | 8 | 4 | 0 |
Art. 4 — Bonus giro di boa (giornata 19)
4.1 Al termine della giornata 19, ogni squadra riceve un bonus in base alla posizione.
4.2 Bonus scalato per fascia: una sorpresa 4F al primo posto vale più di una big 1F al primo posto.
4.3 Posizioni intermedie (9°-17°) valgono 0. Zona retrocessione (18°-20°) costa.
| Posizione | 1ª | 2ª | 3ª | 4ª |
|---|---|---|---|---|
| 1° | +15 | +25 | +35 | +50 |
| 2° | +10 | +18 | +25 | +35 |
| 3°-4° | +7 | +12 | +18 | +25 |
| 5°-8° | +4 | +7 | +10 | +15 |
| 9°-17° | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 18°-20° | -5 | -4 | -3 | -2 |
Art. 5 — Bonus fine stagione (giornata 38)
5.1 A fine campionato ogni squadra riceve un bonus o una penalità in base alla posizione finale.
5.2 Scudetto, qualificazione coppe europee e retrocessioni sono i momenti che pesano di più.
5.3 Ogni fascia ha la sua zona attesa. Fuori da quella, sopra premia, sotto penalizza. Big che chiude 13ª paga caro. Salvezza che si salva guadagna qualcosa.
5.4 Le retrocesse sono 3 (18°, 19°, 20°). 16°-17° è zona pericolo, salva ma con penalità per chi se l'aspettava più in alto.
| Posizione finale | 1ª | 2ª | 3ª | 4ª |
|---|---|---|---|---|
| 1° (Scudetto) | +50 | +80 | +120 | +180 |
| 2° | +30 | +50 | +75 | +110 |
| 3°-4° (Champions) | +20 | +35 | +50 | +75 |
| 5° (Europa) | +12 | +20 | +30 | +45 |
| 6° (Conference) | +8 | +13 | +20 | +30 |
| 7°-10° | -3 | +2 | +5 | +12 |
| 11°-15° | -10 | -5 | 0 | +4 |
| 16°-17° (zona pericolo) | -18 | -10 | -5 | 0 |
| 18°-20° (retrocesse) | -25 | -15 | -10 | -5 |
Art. 6 — Bonus Coppa Italia
6.1 La squadra che vince la Coppa Italia riceve un bonus.
6.2 Le partite di Coppa Italia non contano per i punti partita dell'Art. 3.
| Vincitrice Coppa Italia | 1ª | 2ª | 3ª | 4ª |
|---|---|---|---|---|
| Bonus | +15 | +25 | +40 | +60 |
Art. 7 — La classifica della combo
7.1 Il punteggio della combo è la somma dei punti delle 4 squadre.
7.2 Vince chi totalizza più punti a fine stagione.
7.3 In caso di parità si applicano, in ordine: (1) Punti totali. (2) Miglior piazzamento finale della squadra di fascia più bassa presente nella Combo. (3) Differenza reti totale delle 4 squadre della Combo. (4) Timestamp di iscrizione (chi si è iscritto prima ha la precedenza).
7.4 La classifica viene aggiornata progressivamente al termine di ogni giornata ufficiale di campionato. Eventuali errori di calcolo vengono corretti d'ufficio dall'admin.
7.5 Rischia la Coppa è un gioco di abilità a fini ricreativi. L'app non organizza, gestisce, eroga, riconosce o promette premi, vincite o ricompense di alcun tipo, né in denaro né in natura.
Art. 8 — Iscrizioni
8.1 Le iscrizioni sono aperte fino a quando l'admin non decide di chiuderle, e in ogni caso non oltre il fischio d'inizio della prima giornata di campionato.
8.2 Ogni iscrizione deve essere approvata dall'admin. L'admin si riserva il diritto di rifiutare iscrizioni a propria discrezione, in particolare in caso di sospetto utilizzo di account multipli o dati non veritieri.
8.3 A iscrizione confermata riceverai un'email di conferma all'indirizzo fornito.
8.4 L'iscrizione è gratuita. Rischia la Coppa non richiede e non accetta quote di partecipazione di alcun tipo.
8.5 Età minima: 14 anni. Per i minori di 18 anni è richiesto il consenso di un genitore o tutore legale al trattamento dei dati personali, secondo quanto previsto dalla normativa italiana ed europea.
Art. 9 — Leghe private
9.1 Ogni lega privata ha un proprio admin e rappresenta uno spazio di gioco tra partecipanti che si conoscono o che condividono un interesse comune.
9.2 L'admin di lega è responsabile della gestione della propria lega, dell'approvazione dei partecipanti e del rispetto del presente regolamento all'interno della lega stessa.
9.3 Rischia la Coppa non gestisce, richiede, raccoglie, facilita né media in alcun modo quote di partecipazione, premi, vincite, scommesse o trasferimenti di denaro o beni di qualsiasi natura tra partecipanti.
9.4 Eventuali accordi tra partecipanti di una lega privata avvengono esclusivamente in ambito privato e al di fuori della piattaforma. È espressamente vietato agli admin di lega e ai partecipanti utilizzare la piattaforma — incluse chat, classifiche, nomi delle leghe e qualsiasi altra funzionalità — per organizzare, pubblicizzare o gestire quote di partecipazione, scommesse, concorsi a premi o giochi con vincita in denaro non autorizzati ai sensi della normativa italiana vigente, in particolare del D.Lgs. 504/1998 e del DPR 430/2001. La violazione comporta l'immediata esclusione dal gioco e la cancellazione della lega.
Art. 10 — Correttezza e squalifiche
10.1 Ogni partecipante può iscrivere più Combo, ognuna con la propria selezione di 4 squadre, nel rispetto del vincolo di unicità previsto dall'art. 1.3.
10.2 È vietato: creare account multipli intestati alla stessa persona allo scopo di aggirare i meccanismi di gioco; utilizzare dati anagrafici falsi o di terzi senza consenso; tentare di alterare il funzionamento dell'app o delle classifiche; utilizzare linguaggio offensivo, discriminatorio o molesto verso altri partecipanti.
10.3 L'admin (sia di torneo generale sia di singola lega) ha facoltà di squalificare insindacabilmente chi viola l'art. 10.2, con conseguente rimozione dalla classifica e annullamento delle Combo riconducibili al violatore.
10.4 Le squalifiche sono definitive e non danno diritto ad alcun rimborso o ricompensa, trattandosi comunque di gioco gratuito.
Art. 11 — Eventi straordinari
11.1 In caso di cancellazione, sospensione, rinvio o modifica del format del campionato di Serie A 2026/27 da parte degli organi competenti, Rischia la Coppa si riserva il diritto di adeguare la tabella punteggi e i criteri di calcolo, sospendere temporaneamente o definitivamente il torneo, o proclamare una classifica parziale basata sulle giornate effettivamente disputate.
11.2 In caso di partite assegnate a tavolino, penalizzazioni in classifica, retrocessioni a tavolino, ricorsi accolti o provvedimenti disciplinari successivi, fa fede il risultato e la classifica ufficiale finale comunicata dagli organi competenti. La classifica RLC viene aggiornata di conseguenza.
11.3 In caso di malfunzionamento dell'app, indisponibilità temporanea del servizio o errori di calcolo, l'admin ripristina la classifica corretta non appena possibile. Il funzionamento ininterrotto dell'app non è garantito.
Art. 12 — Privacy e dati personali
12.1 I dati personali raccolti in fase di iscrizione (nome, email, eventuali dati di profilo) sono trattati ai sensi del Regolamento UE 2016/679 (GDPR) e del D.Lgs. 196/2003 come modificato dal D.Lgs. 101/2018.
12.2 I dati sono utilizzati esclusivamente per: gestione dell'iscrizione, comunicazioni di servizio relative al torneo, pubblicazione della classifica (nome o nickname scelto), eventuali comunicazioni di follow-up sulle edizioni successive previo consenso.
12.3 L'informativa privacy completa è disponibile all'interno dell'app e sul sito ufficiale, e costituisce parte integrante del presente regolamento.
12.4 Ogni partecipante ha diritto in qualsiasi momento di accedere, rettificare, cancellare i propri dati e revocare il consenso, scrivendo al contatto indicato nell'informativa privacy.
Art. 13 — Modifiche, responsabilità e foro competente
13.1 Rischia la Coppa si riserva il diritto di modificare il presente regolamento per esigenze di chiarezza, adeguamento normativo o correzione di errori, dandone comunicazione ai partecipanti tramite email o notifica in-app con un preavviso ragionevole. Modifiche sostanziali alla tabella punteggi o ai criteri di vittoria non saranno applicate a tornei già iniziati, salvo i casi previsti dall'art. 11.
13.2 L'utilizzo di Rischia la Coppa avviene a titolo gratuito e a fini puramente ricreativi. Rischia la Coppa non risponde di eventuali danni indiretti, perdite di chance o pretese risarcitorie derivanti dall'utilizzo o dall'indisponibilità del servizio, fatti salvi i diritti inderogabili riconosciuti al consumatore dalla normativa italiana ed europea.
13.3 Per qualsiasi controversia relativa all'interpretazione o esecuzione del presente regolamento è competente in via esclusiva il Foro di Milano, fatto salvo il foro del consumatore previsto dal Codice del Consumo (D.Lgs. 206/2005) per gli utenti che rivestano tale qualifica. Il presente regolamento è disciplinato dalla legge italiana.
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